您现在的位置是: 首页 > 汽车动态 汽车动态
apex地图轮换_apex地图轮换时间
2024-10-31 20:35:45 21人已围观
简介apex地图轮换_apex地图轮换时间 大家好,今天我想和大家谈谈我对“apex地图轮换”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。1.Apex英雄亡灵传家宝及创世纪活动介绍2.Apex英雄4.08补丁更新汇总3.Apex英雄第十赛季竞技场排位赛
大家好,今天我想和大家谈谈我对“apex地图轮换”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.Apex英雄亡灵传家宝及创世纪活动介绍
2.Apex英雄4.08补丁更新汇总
3.Apex英雄第十赛季竞技场排位赛赛制详解
4.Apex14赛季上半结束时间
5.apex英雄TDM模式玩法介绍
6.apex空投武器轮换多久一次
Apex英雄亡灵传家宝及创世纪活动介绍
Apex英雄将在下个版本开启亡灵传家宝和创世纪收集活动,部分玩家可能还不太了解,下面一起来看看Apex英雄亡灵传家宝及创世纪活动介绍吧。
Apex英雄亡灵传家宝及创世纪活动介绍
创世纪收集活动
北京时间:2021.6.30~2021.7.14
积分活动奖励
亡灵 传家宝
传家宝活动皮肤
商城特惠
原始诸王峡谷 限时回归大逃杀地图 1小时轮换
原始世界尽头 限时回归大逃杀地图 1小时轮换
骷髅镇 限时加入竞技场地图 1小时轮换
Apex英雄4.08补丁更新汇总
2月14日23点59分。
1、apex15赛季的结束时间为2023年2月6日左右,赛季结束时间可以参考游戏内的通行证结束时间;
2、游戏中每个赛季分为上半赛季和下半赛季,15赛季上半赛季结束时间是1月17日,之后将开启下半赛季;
3、下半赛季排位地图将会轮换,15赛季下半的排位地图是奥林匹斯。
Apex英雄第十赛季竞技场排位赛赛制详解
Apex英雄在今日更新了新的补丁,那么都更新了哪些内容呢?一起来看一下吧!
双排模式和地图轮换
从今天开始, 双排模式和三排模式将同时在游戏中生效, 地图轮换也将永久加入到游戏中来, 玩家可以在诸王峡谷和世界边缘进行双排或者三排游戏!
APEX英雄上线以来, 我们尝试了多种限时的特殊游戏模式, 根据这些数据我们进行了上述修改.
至于单排模式, 我们在去年尝试过, 很不幸的是我们发现它对游戏产生了负面影响, 特别是对新玩家的劝退.
并且我们设计的英雄技能大都是针对团队配合来的, 在单排模式中有些英雄的技能几乎等于是废掉.
所以我们目前不会增加单排模式, 但我们仍在讨论如何让玩家能够更有趣的进行单人游戏.
我们知道玩家希望在APEX英雄中体验更多的地图, 所以我们现在加入了地图轮换模式, 目前的地图轮换列表包含:目前版本的"世界边缘" 第二季的"诸王峡谷"和"夜间诸王峡谷", 但排位赛将会保持地图统一:目前为"诸王峡谷".
我们希望玩家的排队时间尽可能的缩短, 但目前的两种模式可能会分流玩家, 有可能会影响排队时间, 我们将会在收集和分析更多数据后对其进行调整.
平衡性补丁
G7 侦查枪
爆头伤害系数降低 2.0 -1.75
腿部伤害系数降低 0.9 -0.75
轻微降低子弹速度
L-STAR
LSTAR会更快地重置镜头抖动, 以降低射击时体感不可控的水平方向后座.
现在将会更快的过热 2.4 -2.2 (24发-23发)
克雷贝尔
爆头伤害系数增加 2.05-3.0
现在克雷贝尔可以一枪爆头击杀所有角色 (哪怕是三级头6级盾的直布罗陀)
狙击
每次拾取时获得的数量降低 10 -8
堆叠数量降低 20 -16
低调
对低调英雄的四肢造成的伤害等同于身体
亡灵 - 玩家反馈亡灵有点弱, 所以我们加强了~
沉默
被沉默后的状态持续时间增加 10s -20s
现在可以沉默直布罗陀的枪盾
技能释放后的效果持续时间增加 5s -10s
现在拥有两次充能
死亡图腾
使用图腾重生后将会拥有50点生命值(如果触发重生时生命值小于50的话) , 而不再是1点.
移除"低调"被动
命脉
新的被动技能: 命脉将从蓝色补给箱的隐藏格内获得额外的战利品!
地图上的一些普通补给箱将会替换为蓝色补给箱, 命脉可以打开这些蓝色补给箱中的隐藏格, 获得额外的战利品.
隐藏格中包含恢复用品, 武器配件和击倒护盾.
恶灵
如果传送门的两端都处于安全区外, 传送门将在4s后消失, 这一改动是为了防止某些玩家恶意利用传送在安全区外规避伤害.
进化护盾
降低进化所需伤害.
蓝色 100 -75
紫色 300 -150
红色 500 -400
诸王峡谷和夜间诸王峡谷
地图中刷新的战利品数量有所增加
BUG修复 (该部分不重要, 机翻凑合看~)
修正了在玩家断开连接后比赛结果不能正确处理的情况。
修正了一些脚本错误。
修正了当使用了幽灵之门后,更高的传奇人物会卡在几何体上的错误。
修正了在亡魂者死亡保护下的玩家仍然可以被Lifeline的D.O.C.无人机和Wattson的拦截塔治愈的错误。
修正了一个错误,用幽灵披挂会导致相机通过角色剪辑。
[PS4]固定的照明在世界边缘的一些内部区域,看起来太暗。
修正了玩家在被猎人的沉默技能击中后有时会失去目标辅助的错误。
修正了玩家在使用加密无人机扫描敌人时无法获得帮助积分的问题。
修正了玩家有时会听到的问题,在极少数情况下,当猎人不在射击范围内时,他会被猎人的能力击中。
修正了某些情况下,圆圈会在一个坏的或无效的位置结束。
修复帮助减少隐形门的情况。
修正了班加罗尔总督皮肤的问题,其中的腿显示错误的皮肤,而披风。
修正了猎人将他的死亡图腾放置在火车上的错误,玩家在火车上被重生,火车在移动,玩家可以在地图上的其他地方甚至地图外重生。
哨兵狙击的能量加成现在可以用Y或三角形按钮取消。
修正了在离开下降船之前可以看到潜水轨迹的情况。
修复了与可利用的隐藏点和糟糕的地理位置相关的地图bug。
Apex14赛季上半结束时间
Apex英雄即将推出第十赛季经典传承,新赛季追加了竞技场的排位比赛,下面一起来看看Apex英雄第十赛季竞技场排位赛赛制详解
经典传承赛季排位奖励
我知道你们想看什么,不用谢
段位徽章将按照赛季中的最高段位计算,钻石及以上段位将获得尾气奖励。
新赛季排位地图轮换时间日期
北京时间
世界边缘:8月4日~9月22日
诸王峡谷:9月22日~赛季结束
接下来为大家介绍的是:即将在八月更新的新赛季中登场的竞技场排位赛细则!
传奇们!大家好,在这里,我们将与大家来谈谈竞技场排位赛的登场。
竞技场中的排位赛系统将完全独立存在,与大逃杀相分割,同时,也具备一些设计上的重大差异,因此,我们将在这里详细探讨一下这些细节。让我们开始吧!
MMR排位
根本来说,我们希望竞技场排位赛能够提供具有强竞争性且势均力敌的对局,同时也为玩家提供合心意的阶梯,攀登至自己实力的顶点。
与其它竞技游戏一样,竞技场排位赛将以2种不同方式衡量玩家的技能水准:
1.段位,将实力可视化(如青铜、白银、黄金等,直至猎杀者,这一点与大逃杀一样)
2.基础MMR(比赛匹配分级)分数,一个不对外公布的数字。这个数字可以用来判断玩家在竞技场的排位赛中将匹配到怎样的对局
如果各位初来乍到,那么要理解我们不把这个数字定为固定值可能比较难。
你可能会问:难道白银玩家不应该和其他白银玩家拥有一样的MMR吗?
理论上,是这样的,这就是为什么大部分玩家的排位分会与自己的MMR十分接近的理由。
但将二者分开对待会带来不小的益处,其中最大的好处是我们可以根据玩家的表现,迅速上调或降低MMR,而不是仅仅因为输掉了几场体验不好的比赛就损失段位。
这样的迅速调整意味着匹配质量(与具有相似能力水准的玩家匹配的几率)将会提高。
那么让我来举个例子:如果您发现自己的段位是白银,但却一直以白金的水平对战,那么我们的系统就会将你分配到白金局,根据白金段的MMR机制,让你与其他白金分段的玩家匹配在一起。
如果你赢得了这场比赛,你将获得更多的竞技场分数(AP),这会让段位更快地冲上白金。
同样,如果你输掉了这场比赛,你将损失更少的竞技场分数,而你的MMR也会在调整中略微下降,直到和你的比赛表现更为平均为止。
定级
当玩家第一次游玩竞技场排位赛时,玩家将从定级赛开始。
在前10场中的表现将为玩家决定初始MMR以及初始段位。
最初,MMR的差值会相对较大,因此前10场游戏的对局体验会各不相同,差异很大,前一把顺后一把逆,等MMR稳定后,一切都会正常。
竞技场是2支队伍之间的正面交锋,因此与20支队伍的大逃杀相比,授予胜利者竞技场分数的方式会相对枯燥和乏味。
换句话说,不会有入场费,也不会给击杀数提供额外分数。
一切结算,只看玩家最后是胜还是负。
攀登段位
一旦定级赛完成,玩家就会进入初始段位的对局中。
从这里开始,玩家在获胜时获得的分数会多于败北时损失的分数。
随着段位与MMR趋于一致,获胜获得的分数将逐渐降低。
换句话说,当赛季结束时,玩家的段位将能够更加准确地衡量各自的水平,并象征着同赛季中,自己在所有玩家中所处的位置。
这也意味着,在竞技场的排位中不存在降级保护。
比如,玩家会从白金4掉到黄金1。
不过也别太担心,赛季结束时会按照最高段位发放奖励和结算。
这些奖励与大逃杀完全分开。
分段赛及重置
与大逃杀的排位不同,在赛季中途,竞技场不会进行分段赛。
与之相反,玩家可以在一整个赛季都专心于眼下的排位,不必担心中途重置段位。
我们会考虑在未来的赛季中引入分段赛,在本赛季结束时,玩家将根据段位获得奖励,并在新赛季开始时重置段位,从新的段位,新的起点,重新开始。
退赛惩罚损失赦免
这一点与大逃杀类似,我们希望在排位赛中保持竞技的完整性,因此放弃竞技场排位赛的玩家将面临暂时禁止匹配的惩罚,且在禁令结束前无法进入竞技场排位赛的队列。
与此同时,如果某玩家的队伍里出现了一位退赛玩家,该玩家将获得本场比赛的损失赦免。
有了损失赦免,玩家将不会被扣除排位分,而是结算为+0分。
组队限制
与大逃杀的排位组队限制一样,竞技场也会在白金之上限制组队段位不得超过1个段位的差距。
即:白金玩家可以与黄金玩家组队,但不能与白银玩家组队。
黄金玩家仍然可以与青铜玩家组队。
匹配机制将会把是否组队纳入考量,并尽可能地将配对双方的实力保持一致。
地图轮换
竞技场排位赛与非排位享有共同的地图轮换池。
派对破坏者,相位穿梭机,溢出口将与大逃杀原生竞技场地图一起,每2周轮换1次。
新赛季中将推出3个新的大逃杀原生地图点位,取代目前赛季中的3张地图。
诸王峡谷—山坡
世界边缘—穹顶
奥林匹斯—绿洲
竞技场排位赛的地图将每小时更换一次,非排位赛的地图轮换则为15分钟更换一次。
apex英雄TDM模式玩法介绍
Apex14赛季上半结束时间
1、14赛季上半持续至9月28日,之后将开启下半赛季,排位地图也会轮换;
2、下半赛季持续至11月2日左右,之后将开启15赛季并且更新赛季通行证;
3、上半赛季结束后,玩家的段位将会重置,并且根据当前段位来发放排位奖励。在下半赛季开始后所有的玩家都是从0开始重新提升排位段位;
4、下半赛季结束后,如果玩家在上下阶段均达到大师或者猎杀段位,就可以获得对应段位的动态图标奖励。
apex空投武器轮换多久一次
apex中有很多的游戏模式,每一种模式都有不同的玩法,下面就由小编为玩家们介绍一下TDM模式玩法,想要了解的玩家们一定要来这里看看哦!
apex英雄TDM模式玩法介绍
1.TDM模式中,每局比赛中总共有12名玩家,玩家们将被分成2个互相敌对的阵营(即每个阵营各6名玩家)。同阵营玩家需要尽可能多得击败敌方,并防止己方被击败,而一方累计击杀数达到指定分数后将获胜。在本轮测试中,TDM模式共有市场、火炮、热力站三张各具特色的地图,轮换开放。
2.游戏开始以及每次死亡后的重生等待时,所有玩家都将进入选枪选英雄界面,可以选择切换武器或英雄。(所有武器均不可更换配件)。
3.比赛开始后,玩家将进入地图内的阵营出生点(通常靠近队友、远离敌人和交战区)。此后战斗开始,玩家每造成一次击杀,就会为己方阵营增加1点胜利分数;率先拿下30分的阵营获得本局比赛的胜利。若比赛开始10分钟时没有小队达到30分,则分数更高的小队获胜。在如此密集的交火中,策略、勇气与准度便是各位捍卫者的试金石!
4.该模式下无倒地状态,玩家血量为0即直接死亡,并将掉落手持枪,此后等待重生或进入选枪选英雄界面。同时,玩家一旦长时间未受到伤害,已损失的护甲会缓慢恢复。
您好!您是想问apex空投武器轮换多久一次吗?apex空投武器轮换一周一次。apex是由泰坦天降制作组Respawn研发的一款战术竞技游戏,游戏官方表示,游戏地图会一周轮换一次,地图的空头武器跟随地图一起轮换。所以说apex空投武器轮换一周一次。
好了,今天关于“apex地图轮换”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“apex地图轮换”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。